轮廓先于细节
从远处看,竖向主干与向外伸展的叶片需要先形成清楚的剪影。

Spatial Interaction / Light
怎样让一个故事不只被看见,也能通过距离、形态与光被感受到?
猫卡夫从植物、动物和夜间微光的关系出发。它不是一盏被放大的台灯,而是一组需要进入空间才能被感知的发光形态:像植物生长,也像角色在黑暗中回应。



装置是否成立,取决于轮廓、光线和观看距离能否同时工作。形态要在熄灯时仍有识别度,亮起后又不能只剩一个刺眼的光源。
从远处看,竖向主干与向外伸展的叶片需要先形成清楚的剪影。
光沿主干出现,让“生长”成为装置结构,而不是后加的装饰。
单体更像角色,多个装置并置后才形成可进入的微型场域。
靠近、绕行与触碰的想象,为静态形态增加了时间和情绪。
形态探索在“像植物”与“像角色”之间来回调整:保留简洁的主干,用不同方向和密度的片状构件建立节奏,再用光确认夜间识别方式。


最终表达保留两种尺度:单体作为可辨认的发光对象,组合形态则构成一片具有方向感的夜间场景。体验设定围绕靠近、观看与触摸展开;现有材料没有确认具体传感器或硬件方案,因此这里不虚构技术参数。
这次探索让我看到,空间交互的第一步不一定是加传感器,而是先让人的位置、距离与动作进入构图。下一步需要以真实材料打样,检查片状结构、亮度与户外环境之间的关系。